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Starcraft 2 editor different cliff textures
Starcraft 2 editor different cliff textures












starcraft 2 editor different cliff textures

Large doodads like this are still completely rendered and have a large overdraw.

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Image B: When the terrain is hidden, you can see the rest of the doodad that has been lowered beneath the terrain. Image A: These doodads have a hidden cost. This is valuable for players with less performance to spare. Image B: Here, there are half as many trees, but each tree has been given more space and there is less overlap, and the general look is preserved. Many trees are overlapping or covered by other trees. While this might look nice, it is unnecessarily tough on performance.

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Image A: In this scene there are 200 trees. So, without further ado, let’s start by discussing doodads: the various structures, vegetation, and decorative models available to mapmakers. These best practices are wholly related to the artistic-side of mapmaking, and their use allows maps to not only look great, but also to perform well on the huge variety of machines which our players play StarCraft II on. Last week, our friends over at Team Liquid announced the 7th Team Liquid Map Contest! We’re extremely excited to see the creative minds of the community develop new and interesting maps for us all to play on in the coming ladder seasons.Īs mapmaking activities ramp up across the community, we wanted to take this opportunity to share with you some best practices that we felt would be beneficial for all our community mapmakers to be aware of. Mapmaking: Best Practices in Art and Performance Wer sich also für die von Spielern erschaffenen Karten aus Starcraft 2 oder den Map-Editor interessiert, der sollte sich folgenden Blogeintrag durchlesen. Dabei erklären die Mitarbeiter von Blizzard in diesem Artikel, welche häufig begangenen Fehler man beim Erstellen von Maps vermeiden sollte und wie man die Performance seiner Spieler durch einige wenige Punkte deutlich verbessern kann. Passend dazu haben die Entwickler von Starcraft 2 in der vergangenen Nacht nun einen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Seite veröffentlicht, der sowohl komplett neuen Spielern als auch Anfängern im Umgang mit diesem Tool einige nützliche Hinweise zu der Funktionsweise des Map-Editors geben soll. Wirklich gelungene Kreationen können diese Spieler dann ganz einfach über die in Starcraft 2 vorhandene Arcade mit der restlichen Spielerschaft teilen und dadurch dann Feedback und Hilfen zu dem Aufbau oder der Funktionsweise ihres Projekts erhalten.

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Der in allen Versionen von Starcraft 2 enthaltene Map-Editor stellt der Spielerschaft im Grunde alle Werkzeuge, Dekorationen und Mechaniken zur Verfügung, die interessierte Personen zum Erstellen von eigenen Spielfeldern oder amüsanten Fun Maps für dieses Strategiespiel benötigen.














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